Archive for the ‘Razvoj igara’ Category

Probajte igru i pogledajte objašnjenja serijala „Napravite igru u 2 blog posta“

  • Facebook
  • Twitter
  • Delicious
  • Digg
  • StumbleUpon
  • Email
  • RSS
  • LinkedIn

Ukoliko želite da probate igru koju smo napravili ili vas zanima da razumete ključne i osnovne funkcije svake igre, ovaj blog post ne propuštajte. Objasnićemo kako detektujemo kolizije, odnosno dodir projektila i asteroida, kako ispaljujemo projektil i kako pozicioniramo projektile i igrača na primeru koji smo napravili prošli put.

Napravite igru u 2 blog posta [Flash] [2.deo]

  • Facebook
  • Twitter
  • Delicious
  • Digg
  • StumbleUpon
  • Email
  • RSS
  • LinkedIn

  U prvom blog postu smo opisali igru – kroz jedan User Story, zatim definisali koji su joj osnovni elementi (Igrač, Asteroid, Municija  – Fighter, Asteroid, Ammo) i pripremili smo grafiku.  Danas programiramo. Neka vas ne plaši programiranje, odnosno kod koji ćemo napisati. Većina stvari će vam biti objašnjena, a ako vam nešto ne bude [...]

Napravite igru u 2 blog posta [Flash] [1.deo]

  • Facebook
  • Twitter
  • Delicious
  • Digg
  • StumbleUpon
  • Email
  • RSS
  • LinkedIn

  U prethodnim blog postovima ste čitali o samoj teoriji razvoja igara, savete kako analizirati tržište i praktične primene istih. Sada, prelazimo na konkretan razvoj. Za početak, napravićemo jednu jednostavnu igru sa radnim nazivom “Asteroid Defender”. Pošto je ovo prva igrica koju ćemo raditi, odnosno prvi gradivni blok, nećemo razmatrati kom delu tržišta je namenjena  [...]

4 osnovna koraka pri planiranju razvoja igara – prvi deo

  • Facebook
  • Twitter
  • Delicious
  • Digg
  • StumbleUpon
  • Email
  • RSS
  • LinkedIn

Kako vašu igru ne bi zadesila sudbina domaćih igara, koje su stradale zbog 5 razloga navedenih u postu „Zašto je u Srbiji industrija trotineta uspešnija od industrije igara”, pre početka faze kodiranja (implementacione faze) morate proći kroz 4 osnovna koraka pre nego što počnete sa razvojem vaše igre. To su: 1. Određivanje ciljnog tržišta 2. [...]

Razvoj igara i serija predavanja na FON-u

  • Facebook
  • Twitter
  • Delicious
  • Digg
  • StumbleUpon
  • Email
  • RSS
  • LinkedIn

S’obzirom da je počela serija predavanja Microsoft Student Tech kluba u okviru FONIS-a, na kojima studentima Fakulteta Organizacionih Nauka, kao i nekim studentima Prirodno Matematičkog Fakulteta, predajem “Osnove C# kroz razvoj igara”, odlučio sam da neke segmente predavanja okačim ovde. Da posluže kao referenca za studente, a i za osobe koje zanima razvoj igara i [...]

Creative Commons лиценца
Ovo delo je licencirano pod uslovima licence
Creative Commons Autorstvo-Nekomercijalno-Bez prerada 3.0 Srbija