Ukoliko želite da probate igru koju smo napravili ili vas zanima da razumete ključne i osnovne funkcije svake igre, ovaj blog post ne propuštajte. Objasnićemo kako detektujemo kolizije, odnosno dodir projektila i asteroida, kako ispaljujemo projektil i kako pozicioniramo projektile i igrača na primeru koji smo napravili prošli put.
Archive for the ‘Adobe Flash’ Category
Probajte igru i pogledajte objašnjenja serijala „Napravite igru u 2 blog posta“
Napravite igru u 2 blog posta [Flash] [2.deo]
U prvom blog postu smo opisali igru – kroz jedan User Story, zatim definisali koji su joj osnovni elementi (Igrač, Asteroid, Municija – Fighter, Asteroid, Ammo) i pripremili smo grafiku. Danas programiramo. Neka vas ne plaši programiranje, odnosno kod koji ćemo napisati. Većina stvari će vam biti objašnjena, a ako vam nešto ne bude [...]
Napravite igru u 2 blog posta [Flash] [1.deo]
U prethodnim blog postovima ste čitali o samoj teoriji razvoja igara, savete kako analizirati tržište i praktične primene istih. Sada, prelazimo na konkretan razvoj. Za početak, napravićemo jednu jednostavnu igru sa radnim nazivom “Asteroid Defender”. Pošto je ovo prva igrica koju ćemo raditi, odnosno prvi gradivni blok, nećemo razmatrati kom delu tržišta je namenjena [...]
Adobe Flash, kraj puta? – detaljno objašnjeno
Početkom novembra, Adobe je zvanično objavio da će, nakon izlaska Flash playera 11 za Android i Blackberry PlayBook, obustaviti podršku za Flash player na mobilnim uređajima. Takođe, napomenuto je da će sredstva sa podrške za Flash player biti uložena u Adobe-ove nove HTML5 projekte.
Ova vest je uzburkala javnost i bila tema meseca na većini Web-orijentisanih blogova. Kao što ste i pretpostavili, Flash community, koji je ionako uzdrman, se razočarao još više u politiku kompanije Adobe, Apple obožavaoci su uzvikivali: „Stiv Džobs je bio u pravu!“, dok su kompanije čiji su proizvodi zasnovani na Flash player mobile ogorčeno pretile tužbama.
Kako da pozivate Flash Actionscript funkcije iz JavaScript-a i obrnuto
Danas ću vam, u ovom kratkom blogpostu, pokazati kako da pozivate Flash Actionscript funkcije preko JavaScript-a i obrnuto, odnosno pozivanje JavaScript funkcija preko Actionscript-a. Konkretno Actionscript-a 3.0. Uzimajući u obzir obosotranu primenu ECMAScript standarda verovatno pretpostavljate da je komunikacija veoma jednostavna. Potpuno ste u pravu. Suština je u JavaScript prepoznavanju vašeg Flash objekta i oko [...]
HTML5 vs Flash, objašnjenje po ko zna koji put
Prethodnih dana bio sam veoma zauzet, te nisam obraćao pažnju na neka dešavanja u online zajednici. Međutim, opet je do mene stigla još jedna HTML5 vs Flash rasprava. Dešavanje je bilo na Twitteru, rasprava engleske online zajednice. Čitajući neke od njihovih komentara, shvatio sam da još uvek postoji veliki broj ljudi (nažalost i kod nas) [...]
5 razloga zašto je u Srbiji industrija trotineta uspešnija od industrije video igara
#1 Prevelik zalogaj ili ’’Ja i Mićko ko’ trista programera’’
#2 Sami sebi tržište
#3 Vođenje projekta po principu “mali Đokica”
#4 (Ne)Promocija – ’’Ispod umrlica u Politici’’
#5 Džeparac Budžet
Kako da razvijete svoju igru? ~ Početak
Pored opisa rada u .NET okruženju, Adobe Flash-u i Actionscript-u, ovaj blog baviće se i razvojem igara (game development). Ova oblast biće podeljena na više celina koje ćemo obraditi, a tehnologije koje ćemo koristiti pored programskog jezika C# & XNA Framework-a, biće i programski jezik Actionscript sa Adobe Flash-om. Tema je dostupna svima, a budućim članovima Microsoft Student Tech Club-a u okviru FONIS-a kojima ću držati predavanja “Osnove C# kroz razvoj igara”, je obavezno štivo.
U ovom uvodnom postu, biće u kratkim crtama objašnjene uvodne osnove razvoja igara, neophodne svakom ko želi da počne ili se već bavi ovom materijom.
Traži se Adobe Flash, mrtav ili živ
Prethodnih godina, veliki broj ljudi je verovao kako je Adobe Flash neperspektivna i mrtva tehnologija, koja je, kako se tada tvrdilo, svoj vrhunac dosegla tokom 2006. godine. Nakon toga, smatra se, Flash je započeo put u nepoznato koji ga vodi polakom ali sigurnom nestajanju.
RSS Feed
Twitter
Posted in
Tags:
